martes, 19 de mayo de 2015

Calentamiento Global

¿Cómo se produce?


El calentamiento global es un incremento de la temperatura media de la atmósfera de la Tierra y la superficie oceánica en el tiempo.
La teoría del calentamiento global postula que estos incrementos vienen desarrollándose desde finales del siglo XIX debido a la actividad humana, principalmente por las emisiones de CO2 (Dióxido de Carbono) que han potenciado el efecto invernadero, principal causante del calentamiento global.
El dióxido de carbono y otros contaminantes en el aire se acumulan en la atmósfera creando una capa cada vez más gruesa. En ella se atrapa más calor del Sol y como resultado, nuestro planeta se calienta mucho más, como si se tratara de un invernadero.
La mayor fuente de emisión de CO2 por actividad humana, es la de las plantas de generación de energía a base de carbón


Falta de voluntad



A día de hoy nadie puede negar que el calentamiento del sistema climático es una realidad. Existen las herramientas necesarias para evitarlo, pero los intereses económicos lo impiden. Los Gobiernos no están por la labor de reducir las emisiones de dióxido de carbono a unos niveles aceptables, y eso hace que el problema se alargue y empeore con el paso de los años.

Tanto la atmósfera como los océanos se han calentado, el volumen de nieve y hielo ha disminuido, las concentraciones de CO2 se han disparado y el nivel del mar no deja de crecer. Con semejante panorama, es evidente que hay que hacer algo para acabar con el efecto invernadero, uno de los principales problemas que por desgracia casi siempre afecta a los más pobres. Las comunidades con menos recursos, las más vulnerables, son las que suelen salir perdiendo por culpa del cambio climático
.

El efecto invernadero



El efecto invernadero de la atmósfera terrestre está relacionado con procesos radioactivos que ocurren en ella. La radiación es una forma de energía calórica y es la única que se transmite en el vacío.
En la atmósfera están presente dos tipos de radiación. Por una parte la radiación solar, que se manifiesta principalmente en forma de rayos en el espectro visible. Por otro lado, la superficie de la Tierra (continentes, océanos, casquetes polares, etc.) y la atmósfera también emiten radiación, pero con un nivel de energía mucho menor que la del Sol. Esta radiación (denominada infrarroja) no es visible al ojo humano, pero se propaga en forma similar a la radiación solar.
Una gran parte de la radiación infrarroja terrestre es absorbida por la atmósfera debido a los denominados gases de efecto invernadero, entre los cuales los más importantes son el dióxido de carbono (CO2) y el vapor de agua.
Esta energía radiactiva infrarroja atrapada por la atmósfera es re-emitida hacia la superficie de la Tierra. Así va sumándose y acumulándose a la radiación solar del día y compensando el enfriamiento de la superficie de forma parcial durante la noche, produciendo un recalentamiento del planeta.

Acciones que podemos hacer para neutralizar los 

efectos del Calentamiento Global



Se puede acceder este enlace para ver un vídeo sobre calentamiento global

Trabajo Colaborativo

TRABAJO  COLABORATIVO

Definición
Importancia del Trabajo Colaborativo
Finalidades
Características 
Herramientas que apoyan el Trabajo Colaborativo

Definición
En la definición presentada por Cabero y Márquez, se dice que el trabajo colaborativo es una estrategia de enseñanza-aprendizaje en la que se organizan pequeños grupos de trabajo; en los que cada miembro tiene objetivos en común que han sido establecidos previamente y sobre los cuales se realizará el trabajo.



Porque es importante el trabajo colaborativo 

Como dice Freire, si al educar solamente trasmitimos conocimientos y habilidades ignorados. Se debe hacer énfasis en el aprendizaje comprensivo con el que puedan entender y dominar la realidad. Para evitar esos vacíos Freire propone a las estrategias colaborativas en la formación de futuros profesionales compartiendo sus experiencias y construir su propia práctica.
El trabajo colaborativo y sus finalidades.


Es de suma importancia crear una “comunidad” que buscara el logro de las metas que se tienen en común. El grupo debe de generar procesos de reconstrucción del conocimiento, esto se refiere a que cada individuo aprende más de lo aprendería por sí solo, debido a que se manifiesta una interacción de los integrantes del equipo.

Los miembros de cada grupo podrán reconocer sus habilidades y de la misma manera sus diferencias, por lo que se debe crear la comunicación, lograr escuchar y atender cada punto de vista de los individuos; es así como se podrá adquirir el conocimiento y aplicarlo en el desarrollo de los proyectos que se propongan en ese grupo de trabajo. 

El profesor debe ser un mediador en los procesos de aprendizaje, un ente motivador, transmisor de mensajes y como seleccionador de los estímulos y refuerzos que llegan al alumno conoce que las aptitudes intelectuales, psico-motoras, procedimentales y estratégicas son importantes, pero sólo tienen sentido si están al servicio de las actitudes. Es la actitud, entre otras acciones, lo que hace competente a la persona en cualquier actividad.
 la enseñanza debe individualizarse en el sentido de permitir a cada alumno trabajar con independencia y a su propio ritmo; sin embargo, es necesario promover la colaboración y el trabajo grupal, ya que éste establece mejores relaciones con los demás alumnos, pues aprenden más, les agrada la escuela, se sienten más motivados, aumenta su autoestima y aprenden habilidades sociales más efectivas al estudiar, aprender y trabajar en grupos cooperativos. 
Aprender en cooperación con otros es de gran ayuda para mejorar la capacidad de: resolver problemas, tomar iniciativas y madurar en las relaciones con otros, planificar y realizar actividades en grupo, adecuar los objetivos e intereses propios a los del resto del grupo, proponer normas, respetarlas, entender y respetar opiniones e intereses diferentes a los propios, comportarse de acuerdo a los valores y normas que rigen las relaciones entre personas valorando su importancia. 


Actividades


Actividades que se pueden proponer para el Aprendizaje Cooperativo Walter (2000) señala cuatro modelos principales en actividades de Aprendizajes cooperativo:



• Jigsaw (rompecabezas)

Rompecabezas: Fue diseñado por Aronson (2000) y su equipo en la Universidad de California y funciona de la siguiente manera: Se forman grupos de estudiantes que trabajan con material que se divide en seis, cada estudiante se encarga de una parte, cada uno de los miembros del grupo investiga sobre lo que le corresponde para después reunirse con los “expertos” en ese mismo tema de otros grupos. Entre todos preparan un informe que después ha de ser llevado al grupo original. La única manera de aprender de las secciones o partes es aprendiendo de los demás y confiando en la responsabilidad individual y grupal. Entre todos preparan un informe que después ha de ser llevado al grupo original. Después se hace la evaluación final.



• Student Team Learning (aprendizaje por equipos de estudiantes)
Fue diseñado por Slavin (1990) en el Centro para la Organización social de la Escuela de la John Hopkins University EE.UU. Las características son las siguientes: Se agrupan durante seis semanas en grupos heterogéneos de cuatro miembros: -Los integrantes del grupo se ayudan unos a otros hasta dominar los materiales presentados por el profesor, posteriormente cada estudiante es evaluado individualmente. -Los grupos consiguen algún tipo de recompensa que reconozca su éxito sólo si se demuestra que todos los integrantes del grupo han aprendido. El Student Team Learning, de acuerdo a la propuesta de Slavin, incluye variantes: 

a) Student Teans-Archievemieny Division (STAD) 
 -Se forman grupos de 4 a 5 estudiantes. -El profesor da material que deben de estudiar hasta que todo el grupo lo domine. -Los estudiantes son evaluados de forma individual, sin ayuda de los compañeros. -Después de los resultados el equipo vuelve a estudiar ayudándose mutuamente. -Posteriormente se vuelve a aplicar otra prueba, la calificación del equipo depende del progreso de cada uno de sus miembros. -El profesor compara la calificación individual con las anteriores (del grupo), si la segunda es superior se suman puntos a el grupo (calificación grupal). -Se obtienen determinadas recompensas grupales.

b) Teams-Games Tournaments (TGI)
Student Teans-Archievemieny Division  Teams-Games Tournaments (TGT) -Esta variante sustituye la evaluación individual por “torneos” entre los equipos, añadiendo un elemento competitivo en la enseñanza. -Los estudiantes de cada grupo compiten con los miembros de otros equipos, con el fin de ganar puntos para su equipo. -Se trata de dar oportunidades a todos los miembros de los grupos en igualdad de circunstancias. -Cada estudiante contribuye a la clasificación de su equipo según se rendimiento en los torneos semanales.

c) Jigsaw II 
Es una variante Jigsaw, en el cual los estudiantes leen el texto completo y después se separan en grupos de “expertos” que tratan en profundidad algún aspecto de ese texto que han leído anteriormente

d) Team Acceleratem Instruction (TAI)
 (TAI) - Esta variante fue originalmente diseñada para la enseñanza de las matemáticas, basándose en problemas reales y objetos manipulables. - Se combina la cooperación y la enseñanza individualizada. - Los estudiantes primero deben recibir enseñanza individualizada a su propio ritmo. - Después se formas parejas o tríos e intercambian los conocimientos de los compañeros. - Los compañeros se ayudan entre sí a examinarse y a revisar las soluciones los problemas planteados. - Se deben otorgar recompensas grupales por semana.

e) Cooperative Integrated Reading & Composition (CIRC) 
 (CIRC) - Variante diseñada para la escritura y la lectura - Se organiza en torno a clases de lectura para grupos homogéneos y trabajo cooperativo para producir el texto escrito. - Mientras el profesor trabaja con un equipo, los miembros de los otros grupos los hacen con parejas provenientes de dos grupos distintos. - Se consigue la instrucción del profesor, la práctica por los equipos, preevaluaciones y exámenes. - Los estudiantes no deben presentar el examen hasta que los compañeros del grupo determinen que estén preparados.

• Learning Together (Aprendiendo juntos)

• Group Investigation (Investigación en grupo).

La diferencia entre ellos se encuentra en el grado de estructuración de la tarea, la utilización de recompensas y la competición y los métodos de evaluación individual.




Herramientas que facilitan el trabajo colaborativo



Existe un conjunto de herramientas que se pueden agrupar según el tipo de sitio que gestionan y puede instrumentarse en diversas plataformas tecnológicas, según el objetivo para el cual se cree y la conveniencia del usuario, Plone, Weblogs, MediaWiki, Drupal, Moodle,SharePoint, entre otras. Se puede mencionar aquellas que desde el punto de vista docente permiten un mayor uso e integración al proceso docente-educativo:


· Blogs. Para la publicación de noticias, artículos o documentos en orden cronológico con espacio para comentarios y discusión.


· Wiki. Sitio web donde todos los usuarios pueden colaborar en los artículos, aportando información o reescribiéndola. También permite espacio para discusiones. Se recomienda para la construcción de un material que irá evolucionando con el tiempo.


· Portal. Sitio web con contenido y funcionalidad diversa que sirve como fuente de información o como soporte a una comunidad.


· E-learning. Sirve para la enseñanza de conocimientos. Los usuarios son los profesores y estudiantes, se crean aulas virtuales donde los profesores ponen a disposición de los estudiantes el material del curso, bibliografía, recursos evaluativos en función de los objetivos docentes, entre otros, en un ambiente de intercambio interactivo individual y colectivo. La publicación de un contenido en un aula virtual, permite un desarrollo interactivo de la docencia, con una buena integración de recursos de enseñanza-aprendizaje.


Estas herramientas pueden ser utilizadas de forma individual o combinada, de acuerdo a la estrategia que se proponga el grupo de trabajo que las utiliza. 

También puede encontrar información adicional en los siguientes enlaces

http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol16_1_07/aci12707.htm

http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol16_1_07/aci11707.htm

http://www.maestrosdelweb.com/queeswiki/

http://internality.com/web20/




miércoles, 29 de abril de 2015

Introducción a Windows 10

Ir a otro de mis sitios

Windows 10 

Vista previa de Windows 10


Windows 10 es la versión más reciente del sistema operativo desarrollado por Microsoft.1 2 Será el sucesor de Windows 8 y 8.1. El sistema operativo se anuncia sólo dos años después del lanzamiento de Windows 8, en octubre de 2012, una versión que supuso un cambio radical respecto a las anteriores de Windows y que ha tenido durante este tiempo una recepción mixta por parte de los usuarios y las empresas.

Windows 10 está disponible como una vista previa técnica desde el 1 de octubre de 2014, y se espera su salida de una forma preliminar en el transcurso de 2015, en una versión beta o de prueba.

En marzo de 2015, la compañía anunció que la actualización a Windows 10 será gratuita para usuarios de Windows 7, Windows 8, 8.1 y Windows Phone 8, 8.1 con licencias genuinas o no genuinas aunque esta última no cambiará el estado de la licencia por lo que seguirá siendo “pirata” y no tendrá soporte técnico ni actualizaciones.

Escritorio en Win 10

El 30 de septiembre de 2014, Microsoft Corporation presentó finalmente el nuevo sistema, con el nombre Windows 10, saltándose el número nueve.
El 3 de octubre de 2014, Microsoft liberó una versión beta de Windows 10 en su página web, que es una vista previa técnica (Windows Technical Preview), disponible en solo 5 idiomas hasta el momento que incluyen el inglés estadounidense, inglés británico, portugués, chino y ruso.
La vista previa técnica de Windows 10 estuvo dirigida básicamente hacia los aficionados y usuarios de la empresa; Microsoft planea anunciar características orientadas al consumidor y otros detalles que rodean al nuevo sistema operativo durante sus eventos futuros, como uno programado el 21 de enero de 2015, y en la conferencia anual Build de 2015.
El 23 de enero de 2015 se liberó la construcción 9926; presentada el 21 de enero en la conferencia llamada "Windows 10: The Next Chapter"; donde se presenta nuevas novedades como Microsoft Spartan; Cortana, DirectX 12, una nueva versión de Windows Store; Nuevo tema de escritorio y un centro de notificaciones mejorado (entre muchas novedades); además de lanzar en 25 idiomas (incluido el español de España y el español de México).
El 9 de Abril de 2015 se anunció de manera no oficial que Microsoft tenía un proyecto de lanzar en el 2016 una actualización mayor de Windows 10 con nombre en clave "Redstone". Para esas fechas, Windows 10 ya llevará varios meses de comercialización.

El único gran problema son sus requisitos para instalación

Requisitos mínimos del sistema
  • Procesador: 1 gigahercio (GHz) o superior
  • RAM: 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB (64 bits)
  • Espacio disponible en el disco duro: 16 GB
  • Tarjeta gráfica: dispositivo gráfico Microsoft DirectX 9 con controlador compatible con WDDM 1.0
  • Conexión a Internet para cuenta Microsoft.(opcional).
  • Pantalla Multitáctil para aprovechar capacidades táctiles (opcional).


En  el siguiente video podemos ver una pequeña historia a través de windows desde win 1.0 hasta win7, solo quedó pendiente windows vista fuera del video.












jueves, 23 de abril de 2015

First post in my blog

Los niños de hoy saben cómo manejar la pantalla de la tableta y usar diferentes tipos de 'gadgets', pero no son capaces de hacer algunas tareas más simples. "Los niños se vuelven más incapaces debido a la tecnología moderna", alerta la Asociación Británica de Maestros y Profesores. No sólo aprenden a escribir más lentamente, sino que no ven esa necesidad. ¿Cuáles son los peligros de los dispositivos para los menores?
Cada vez más niños recurren a la tecnología para divertirse (iPads, videojuegos, teléfonos inteligentes), algo que, según los especialistas, reduce las posibilidades del desarrollo de su creatividad y su imaginación, además de crear obstáculos para su desarrollo sensorial y motor.
"Las tabletas y los teléfonos inteligentes distraen la atención, tanto de adultos como de niños. Esto es causado por un excesivo número de factores irritantes (imágenes coloridas, películas, enlaces) y la capacidad de moverse rápidamente de una cosa a otra (haciendo 'click'). Sin embargo, el desarrollo del niño se produce principalmente cuando se centra en una cosa, en una tarea que a menudo requiere paciencia y un mayor esfuerzo.

La incapacidad para concentrarse puede ser una de las causas más importantes de las continuas dificultades para estudiar. Los 'gadgets' electrónicos absorben totalmente la atención de los niños, y no estimulan la concentración"


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